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ID | 譯名 | 中文譯名 |
6 | Current Age | 目前時代 |
19 | Reach Pop. | 曾經最大人口數目 |
20 | Kill | 殺敵 |
44 | Kill Ratio | 殺敵比率 |
69-76 | Killed P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | 殺死指定遊戲者單位 |
21 | Technology | 科技數目 |
41 | Converted | 招降人數 |
42 | Razing(W) | 摧毀世界奇觀數 |
43 | Razing | 摧毀建築物數 |
118-125 | Razed P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | 摧毀遊戲者建築物數目 |
154 | Lost Unit | 損失單位數目 |
136-143 | Lost U. P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | 損失予遊戲者單位數目 |
155 | Lost Building | 失去建築物 |
144-151 | Lost B. P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | 損失予遊戲者建築物數目 |
173 | Built Castle | 建造城堡數 |
174 | Built Wonder | 已建造世界奇觀數 |
102-109 | Tribute to 1-8p | 至1-8p貢品 |
175 | Tribute | 貢品 |
156-163 | P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Tributes | 遊戲者貢品 |
171 | P0-8 Tributes | 所有遊戲者貢品 |
166 | G. Food | 已採集食物量 |
167 | G. Wood | 已採集木材量 |
168 | G. Stone | 已採集石頭量 |
169 | G. Gold | 已採集黃金量 |
49 | G. Gold(Hiden) | 已採集黃金量(隱藏) |
100 | R. Gold | 遺跡產量 |
101 | T. Gold | 貿易利潤 |
22 | Explored Terrain | 已探索地圖比率 |
14 | Monuments | 紀念物數量 |
ID | 譯名 | 中文譯名 |
27 | Atonement | 贖罪思想 |
28 | Redemption | 救贖思想 |
50 | Cartography | 制圖學 |
67 | Conversion | 招降 |
97 | D. LoS | 啟用捕獲綿羊, 火雞視野優勢 |
183 | Spies | 間諜 |
192 | Heresy | 異端邪說 |
193 | Theocracy | 神權政治 |
194 | Crenellations | 炮門垛口 |
196 | Atheism A | 無神論A |
197 | Atheism B | 無神論B |
82 | Unnamed 82 | 未命名的82 |
87 | Boarding | 登艦能力 |
45 | Survival to Finish | 文明存續 |
ID | 譯名 | 中文譯名 |
3 | Gold | 黃金 |
0 | Food | 食物 |
1 | Wood | 木材 |
2 | Stone | 石材 |
56 | OreX | 礦石 |
4 | Pop. Cap | 人口上限 |
11 | Current Pop. | 當前人口 |
7 | Relic | 遺跡數量 |
37 | Civil. Pop. | 文明人口數量 |
40 | Army Pop. | 軍事人口數量 |
134 | Castle | 現存的城堡數量 |
52 | Monastery Amount | 現存修道院數量 |
98 | U. Score | 單位, 建築物分數 |
99 | T. Score | 科技分數 |
126-133 | R. Score P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | 摧毀遊戲者建築物分數 |
110-117 | K. Score P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | 殺掉指定遊戲者單位分數 |
153 | L-B. Score | 損失予遊戲者建築物分數 |
152 | L-U. Score | 損失予遊戲者單位分數 |
172 | R. Score | 摧毀建築物分數 |
184 | C. Score | 社會分數 |
170 | M. Score | 殺敵, 招降 及 摧毀建築物 分數 |
165 | U-B. Score | 建築物分數 |
164 | U-U. Score | 單位分數 |
80 | Queued U. | 等待建做單位 |
81 | Occupied population | 占用人口 |
ID | 譯名 | 中文譯名 |
32 | Bonus Pop. | 附加最大人口 |
36 | Farm Food | 農田擁有食物量 |
88 | Fish Trap | 魚網擁有肉量 |
ID | 譯名 | 中文譯名 |
47 | Gold Lasts | 黃金維持時間 |
189 | Wood Lasts | 木材維持時間 |
79 | Stone Lasts | 石材維持時間 |
190 | Food Lasts | 食物維持時間 |
94 | Start Gold | 開始黃金量 |
93 | Start Stone | 開始石頭量 |
92 | Start Wood | 開始木材量 |
91 | Start Food | 開始食物量 |
191 | Relic P. | 遺跡產金速度 |
195 | Build Rate | 建築速度 |
176 | C. Rate | 招降速度(反) |
84 | Start Vill. | 開始時代 |
85 | Tech. Costs | 科技成本 |
78 | Trade Fee | 貿易費用 |
46 | Tribute Fee | 貢品費用 |
12 | Body Decay | 屍體腐爛時間 |
35 | Faith Charge | 信仰回復速度 |
77 | C-Resist. A | 招降抵抗 |
178 | C-Resist. B | 招降抵抗 |
179 | C-Resist. C | 招降抵抗 |
96 | Berserker H. | 狂戰士血量回復速度 |
89 | Heal Rate | 僧侶治療速度 |
90 | Heal Range | 僧侶治療距離 |
ID | 譯名 | 中文譯名 |
10 | UNKNOWN | 未知 |
15 | UNKNOWN | 未知 |
16 | UNKNOWN | 未知 |
17 | UNKNOWN | 未知 |
18 | UNKNOWN | 未知 |
23 | UNKNOWN | 未知 |
24 | UNKNOWN | 未知 |
25 | UNKNOWN | 未知 |
26 | UNKNOWN | 未知 |
29 | UNKNOWN | 未知 |
30 | UNKNOWN | 未知 |
31 | UNKNOWN | 未知 |
33 | UNKNOWN | 未知 |
34 | UNKNOWN | 未知 |
38 | UNKNOWN | 未知 |
39 | UNKNOWN | 未知 |
48 | UNKNOWN | 未知 |
53 | UNKNOWN | 未知 |
54 | UNKNOWN | 未知 |
55 | UNKNOWN | 未知 |
57 | UNKNOWN | 未知 |
58 | UNKNOWN | 未知 |
59 | UNKNOWN | 未知 |
60 | UNKNOWN | 未知 |
61 | UNKNOWN | 未知 |
62 | UNKNOWN | 未知 |
63 | UNKNOWN | 未知 |
64 | UNKNOWN | 未知 |
65 | UNKNOWN | 未知 |
66 | UNKNOWN | 未知 |
68 | UNKNOWN | 未知 |
83 | UNKNOWN | 信仰回復速度(登艦戰船) |
86 | UNKNOWN | 未知 |
95 | UNKNOWN | 未知 |
135 | UNKNOWN | 未知 |
177 | UNKNOWN | 未知 |
180 | UNKNOWN | 未知 |
181 | UNKNOWN | 未知 |
182 | UNKNOWN | 未知 |
185 | UNKNOWN | 未知 |
186 | UNKNOWN | 未知 |
187 | UNKNOWN | 未知 |
188 | UNKNOWN | 未知 |
ID | 譯名 | 中文譯名 |
8 | (USELESS) Good | (世紀帝國I)貿易工廠貨物 |
13 | (USELESS) Discovery | (世紀帝國I) 發現數量 |
51 | (USELESS) House Amount | (世紀帝國I)居住房舍 |
修輯 : nomygf
緒論
資源是世紀帝國內重要的一環。資源除了可以用來購買兵種, 亦可以升級科技。不同情況下(例如不同的遊戲、劇情), 資源都扮演著不同的角色, 基本上,沒有了資源,便不能作戰。
不久之前, 玩家們都認為世紀帝國內只有4種資源, 分別是食物、木材、石頭、黃金。到了2006年,劇情研究員-劇情狂發現了文明屬性都可以以資源的形式來出現, 於是, 劇情狂展開不斷的研究,並爭取在觸發事件工作室(AOKTS)內容許增設資源, 可以說, 劇情狂是新資源發現的開國功臣。
可惜, 基於種種原因, 劇情狂突然終止了新資源研究, 且在AOC界消失。而為了延續他的研究, 本人寫了這一篇文章, 目的是要分享這種足以改變AOC劇情的效果, 讓每一個AOC劇情作者都受益。
資源名稱 | 內部編號 |
贖罪思想(Atonement) | 27 |
救贖思想(Redemption) | 28 |
製圖學(Cartography) | 50 |
招降(Conversion) | 67 |
登艦能力(Boarding) | 87 |
捕獲綿羊、火雞視野優勢 (Dominant Line of Sight) | 97 |
間諜(Spies) | 183 |
異端邪說(Heresy) | 192 |
神權政治(Theocracy) | 193 |
炮門垛口(Crenellations) | 194 |
無神論A(Atheism A) | 196 |
無神論B(Atheism B) | 197 |
資源 | 內部編號 | 起始資源量 |
黃金維持時間 | 47 | 1 |
石頭維持時間 | 79 | 1 |
木材維持時間 | 189 | 1 |
食物維持時間 | 190 | 1 |
遺跡產金速度 | 191 | 30 |
不久之前, 玩家們都認為世紀帝國內只有4種資源, 分別是食物、木材、石頭、黃金。到了2006年,劇情研究員-劇情狂發現了文明屬性都可以以資源的形式來出現, 於是, 劇情狂展開不斷的研究,並爭取在觸發事件工作室(AOKTS)內容許增設資源, 可以說, 劇情狂是新資源發現的開國功臣。
可惜, 基於種種原因, 劇情狂突然終止了新資源研究, 且在AOC界消失。而為了廷續他的研究, 本人寫了這一篇文章, 目的是要分享這種足以改變AOC劇情的效果, 讓每一個AOC劇情作者都受益。
原帖由 cm喵 於 18-6-2008 23:55 發表
26. 中國的封建時代文明加成
27. 中國的城堡時代文明加成
28. 中國的帝王時代文明加成
29. 薩拉森文明加成
30. 塞爾特文明加成
31. 哥德帝王時代文明加成
32. 條頓文明加成
33. 匈奴文明加成
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原帖由 狂~劇情狂 於 22/6/2008 19:05 發表
文明存續有甚麼用途。_。a?我記得我在修改data_aok.xml時親手「過濾」了類似的東西……
我過去是有一張資源列表,但是那臺電腦正在維修當中……待我下星期從臺灣回來,再弄一張就好(明天就出發了)
原帖由 狂~劇情狂 於 24/6/2008 12:46 發表
1. 看來你對遊戲資料庫的理解還不足夠:因為資源不是儲存在資料庫內的,而是直接由程式定義其功用,所以根本不可能有內部名稱;況且遊戲資料庫的內容亦不一定有內部名稱,例如科技效果欄位就是如此。
2. 我現在人 ...
原帖由 lautszon 於 25-6-2008 20:45 發表
因為我唔想比其他人睇到....:lol
ps 劇狂有冇用hex editor 修改劇情的教學,有的話可以放上來。
ps 唔知作者會否更新aokts 呢?好耐都冇更新過....
原帖由 Yin 於 1/7/2008 20:29 發表
新觸發可唔可以控制文明特性
新觸發可以學拜同學條
+回血速度同距
點解反而學吾到日本+攻速
不列+射程
我希望可以學到依2個....
會令劍兵有擲 劍效果
令劍兵有無影劍的能力
同埋有冇得....以%黎改變單位的攻 ...
你們講的招降抵抗是咪對全個玩家的所有單位
咁可唔可以對特定某一種兵或某一隻兵
2b. 建築速度 (效果)
"建築速度”是可以控制村民建造建築物時的速度, 差不多等同於使用密技"Aegis"時一樣,
只可惜是, 設效果不可以指定在其中一個村民身上, 必需是遊戲者身上, 而且設項效果不包含修補速度 :
紅色: 選擇要增加建築速度的遊戲者。
藍色: 輸入你需要增加建築速度的數值, 並將其數值改變為負數。 例如, 如果你想增加 5 速度, 你則輸要輸入 -5, 相對而言, 如果你想扣除10速度, 則輸入10數值。
93# 小月b
你有否發覺你說的有點矛盾 ?
新觸發事件又怎麼能整觸發事件呢?
若果你是說那些「較為特別的效果」, 在 #7 中列出了一些稍為有用的組合。
在此順便提醒各位什麼是新觸發事件, 最好把它搞清楚是什麼 ...
nomygf 發表於 18-3-2009 21:21
沒來樂古好幾年了,今天才發現原來至今還是很多人熱忠這個XD
何不也來參考看看我的網誌(點我),裡面有0號~197號資源的整理,是我以前測試和收集而來的,雖然不像這裡講得那麼專業,但起碼是中文的,過幾天再把今天在 ...
n131000 發表於 7/4/2009 19:35
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