MOD 大家可能玩得多,但唔知你有無興趣試整一個?
目錄
1. 導論
2. MOD 分類
3. 工具介紹
4. 單位製作及單位能力修改
5. 特殊單位能力修改
6. 圖像修改
7. 科技修改
8. 實例
9. 列表及引索
MOD 是一些經修改過的遊戲檔案,所謂的檔案並非劇情,而是遊戲的數據庫,將這些遊戲檔案取代舊有的遊戲檔案,這稱為安裝MOD
1.0 版本的征服者入侵和 1.0c 版本的征服者入侵的分別到底在那?就是 1.0 和 1.0c 也是使用不相同的「遊戲檔案」,所以 1.0c 內的馬戰車會比 1.0 弱,因為「遊戲檔案」內設定馬戰車的能力都不一樣。現在「騎士時代 MOD 」可以說是征服者入侵的另一個版本,不再是 1.0或是 1.0c ,而是騎士時代
1a.empire2_x1.dat -->AOC1.0的主要資料庫
1b.empire2_x1_p1.dat -->AOC1.0c的主要資料庫
2a.graphics.drs -->遊戲內全部單位的圖像資料
2b.interfac.drs -->遊戲的介面,單位的頭像及小部份單位的圖像資料
2c.terrain.drs--> 遊戲內地形的圖像資料
sound.drs--> 遊戲內聲音的資料
4a. language.dll-->
AOE2 、 TC1.0 、1.0C 的相關語言檔,包括說明文字等
4b. language2_x1.dll-->
TC1.0 、 1.0C 共用的相關語言檔,包括說明文字等
4c. language2_x1_p1.dll -->
1.0C 的相關語言檔,包括說明文字等
1a.單位修改
1b.科技修改
1c.語言及文字修改
在工具的輔助下,基本數據修改簡單的程度可以說是改數字,但難度在於修改者需要有一定的理解能力,因為有些地方仍須修改者去分析和理解才能去「入數字」
基本數據修改是最基本且最有效和最必須的修改,可以新增大量的單位和科技,打破原來AOC的一些常規,扭轉固定兵種相剋的框框,亦可在製劇的角度上供給更多新構思和新技術。另外即使沒有改圖的情況下亦可有一定程度上的視覺效果。肯定的是可以修改實際效果,如血攻防速,射程攻速等。
2a.單位圖像修改
2b.介面及頭像修改
2c.地形修改
修改圖像難度在於耐心,因為AOC的圖是2D的,
故一些連動的效果則要畫多幅圖,且如單位的圖也有200多幅。
更甚的是,改圖考的不是知識,而是藝術
對於我這視藝科從未及格過的同學來說……只好硬著頭皮試吧
不過當看到成果時,就有莫大的成功感
6a. 玩家顏色修改
6b. 文明修改
6c. 更多....
深入修改……先旨聲明,這門功夫牽涉的學問甚高,固然有改data上的知識,但所用的可能是VB,C,C++等語言,我可是全然不會的。
但可以想像到,這方面的修改瘋狂程度達至AOC主程式,內核方面的修改,效果是想像不到的。不過,一些相對簡易的修改如玩家顏色修改,我也可以 copy 人家教學出來的
基本上製作 MOD 主要修改的檔案類型就是
1. .dat
2. .drs
3. .slp
4. .dll
而我們則須要知道這些檔案類型當中的關係
一個士兵單位所佔的 .slp 檔有5個:
(攻城單位一般有6個)
攻擊(Attack)
死亡(Die)
靜止(Fix)
骸骨(Skeleton)
移動(Walk)
修改工具目錄
1. GeniEd2 (GE2) [基本數據修改]
2. Advance GeniEd (AGE) [基本數據修改]
3. AOK Studio [圖像及音效修改]
4. mod workshop [圖像修改]
5. Mod Pack Studio (MPS) [圖像及音效修改]
6. GeniEd (GE) [基本及深入數據修改]
優點:容易用,容易上手
缺點:容易死檔(而且死因不明),只能修改單位,無法新建單位
優點:幾乎甚麼數據都可以修改,而且可以新增及移除數據
缺點:具有一定程度的困難,不容易上手
優點:操作簡單,而且可以進行預覽
缺點:只用在修改 .drs 檔,其他修改工具也具有相同功能
優點:操作簡易,可以自動繪製透明遮罩(後述)
缺點:當圖像檔數目大於指定量時,程式便不能自動將其寫成 .slp
優點:用途十分廣泛
缺點:安裝 MPS 不容易,操作上比 AGE 更困難,更難上手
優點:針對 AOC 最強的數據修改器
缺點:不是 GUI 介面,單靠 cmd 操作(我對它也不甚了解)
製作目標:神聖騎兵
原型 = 拜占庭聖騎兵
hp = 250
攻 = 20
格防 = 4
箭防 = 2
註: Class ID 4 為近接攻擊力
一個單位可以同時擁有多個不同 Class 的攻擊 / 防禦數據,造成加乘效果
例:劍勇對建築、長槍兵、鷹勇士有加乘
(關於攻擊 / 防禦的 Class ID ,請參閱 #11 )
1.有.slp 檔 -> 只須修改 .drs和 .dat
2.無.slp 檔 -> 須要製作 .slp ,以及修改 .drs和 .dat
但問題是,若果有能力讓你分別製造出10種能力性能不同的弓騎兵,但AOC的弓騎兵也不過是2個樣子(不計西火和馬車)...完全不能滿足修改者和玩家的要求,所以改圖的必要就應運而生。
新增建築物和單位圖像可以讓玩家有更多的新意,起碼真的有「新」的兵和建築可以用。更重要的是,改圖的價值在於新增更多的效果部件,如幻獸,瀑布,高塔,魔法等效果,大大提高製劇質素。
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呢個aoc本身既dat
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呢個係新科技既dat
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