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[綜合討論] 《生化突擊隊》將加入 NVIDIA PhysX 技術 提供更逼真物理模擬效果

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發表於 14-8-2008 02:19:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 CAPCOM 、GRIN Entertainment 與 NVIDIA 於 12 日聯合宣布,CAPCOM 即將推出的動作射擊遊戲《生化突擊隊(Bionic Commando)》將採用 GPU 加速的 NVIDIA PhysX 技術強化遊戲中所有碎瓦、煙霧、塵埃,以及武器的特效。

  NVIDIA PhysX 技術是以 AGEIA 研發的 PhysX 技術為基礎,並配合多核心 CPU 與支援 CUDA 通用平行運算功能的新一代 GeForce GPU,提供大幅超越純 CPU 方案的物理模擬運算效能,讓遊戲世界中的物件與場景互動更為逼真。

  本次 NVIDIA 與 GRIN / CAPCOM 聯合宣布,將於跨平台動作射擊遊戲《生化突擊隊》中加入 GPU 加速的 PhysX 技術,藉以提供更逼真的物理模擬效果,讓遊戲中主角運用生物工學強化手臂,在廢墟都市的高樓間擺盪以及抓取投擲物件的互動效果更為提升。

  遊戲製作人 Ben Judd 表示:「CAPCOM 非常高興和 GRIN 合作將《生化突擊隊》帶入 21 世紀。 CAPCOM 一直與 NVIDIA 都是密切的合作夥伴,我們在《生化突擊隊》加入了 GPU 加速的 PhysX 技術,提高遊戲的逼真度,將各方面的性能提升至更高境界。」

  GRIN Entertainment 執行長 Bo Andersson 表示:「物理加速技術正為整個遊戲產業帶來改變。我們評估市面上所有為遊戲設計的物理模擬系統後,要作出最終的選擇並不困難。NVIDIA PhysX 技術的速度勝過其他解決方案,而且具備可同時支援 PC 與遊樂器主機等跨平台能力,這點對我們而言非常重要,因為《生化突擊隊》是針對所有主流平台推出的遊戲。我們深信 PhysX 將會讓這個遊戲呈現更逼真和身歷其境的感場效果。」

  NVIDIA 內容開發部門副總裁 Roy Taylor 表示:「遊戲業界與玩家們都為《生化突擊隊》重返戰場都感到額外振奮。遊戲加入了運用 PhysX 技術的物理加速特效,將會為遊戲提供更多的樂趣與深度。我們等不及要看 CAPCOM 與 GRIN 的天才團隊運用 NVIDIA PhysX 技術和 NVIDIA 開發技術團隊提供的支援所創造出來的成果。 」

  目前 NVIDIA PhysX 技術已運用在超過 140 款銷售的遊戲中,支援的遊戲平台涵蓋 SCE PS3、微軟 Xbox 360、任天堂 Wii 以及 PC,更多技術詳細資訊可參考官方網站說明。

  《生化突擊隊》預定於 PC / PS3 / Xbox 360 平台推出,發售日未定。
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