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本帖最後由 手田水口廿卜 於 5-11-2011 19:40 編輯
對rpg的改革
在今天,aoc的rpg都是十分普通,既本找不出一個好玩的game,今攻我寫這文章目的是要教大家如何去作,不是教關於觸發的東可西,本文會用一個
用法去表明如何改革好:
包恬:
1.開始
2.地圖的改變
3.改革系統
4.劇情系統
5.資源系統
6.科技系統
7.種類改革
8.增加音樂
9.兵種變化
10.總結
1.開始
rpg的變化
首先,aoc一開始只有戰鬥型rpg,我很多見過一些不是戰鬥型的rpg,但是,我認為,aoc要發展出一種內政型的rpg or 關於賽車的劇
戰鬥的定義
戰鬥的定義即是用一名戰鬥型的東西去攻擊的人,隨之發展。這樣的rpg十分易作,但是有一個十分嚴重的缺點-就是會出現bug,所以有些人都會作一些容易的rpg,去減少他。
現在,rpg必須要改變,因為這樣才可以吸引別去玩。
亂碼
用繁體的劇情,是一定會出現亂碼的,因此,我們要把aoc的劇情傳出去就十分困難了,所以,在這裡,我會介紹一種可以把繁體改為簡體的程式-
CodeView260,這個是亂碼香查器,可以把繁體改為簡體,這樣就可以解決了這個問題。
rpg的種類的改變
以前,rpg只分了三種,但是,我認為要加入第四,五種,雙向劇情,多向劇情(這些會在7.種類改革到說明)
2.地圖的改變
MOD的出現
在這幾年,MOD開始出現了,因此出現了新的兵種,建築等物件,使到地圖的美觀大大地增加,也使到一些RPG的發展。可是,大家的美勞真是太廢了,由其是在地形方面,所以地圖必須要改變,首先,地圖可以分為幾種,這篇文章只會說明一種,就是變形地圖。
變形地圖是一種十分難做的地圖,就是同一個區域會改變。e.g:一個軍營會在其他時間
(我先打7先)
7.種類改革
在以前,只得三種的類形,可是,我認為aoc不是只得3個種類,還有2個雙向劇情,多向劇情。
雙向劇情
雙向所指的是一開始可以隨時選擇2條路線,之後在某時間換另一個路,之後兩個路線合起來,直到完結
多向劇情
多向劇情所指的是比較像一個雙向的種類,但是最大分別是合路線後會再分幾種路線,之後到結局就把他們的路線合起來或分成幾個結局
(只完成了5%) |
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