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本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 14-7-2014 20:25 編輯
Future TomTom / ミライダガッキ
BEMANI音樂模擬遊戲系列的最新作,可一人遊玩或二人遊玩。
框體主要由四個筒鼓、兩對附設的鼓棍、一個螢幕和一個KINECT鏡頭組成。
玩家透過手持鼓棒,隨著拍子,按時機敲下筒鼓,
或者按指示做出舉起鼓棒等的動作進行遊戲,
是一個上手簡單,而且很有歡樂和趣味的遊戲。
詳細遊戲玩法/遊戲模式:
請參閱Future TomTom亞洲官方網站 - HOW TO PLAY
已稼動店鋪:
1. 旺角 新之城 GameZone (單人$6/雙人$10)
2. 鑽石山 荷里活廣場 GameZone (單人$6/雙人$10)
收錄樂曲與難度一覽:
每曲分為簡單、超級和終極三個難度,
預設收錄曲包括J-POP、動畫相關曲、Variety曲(包括Vocaloid曲)、遊戲相關曲、
jubeat、RB、pop'n等的BEMANI移植曲,和原創曲「ミライ」等。
Future TomTom日本官方網站 - 收錄曲列表
ミライダガッキ Ver.2 収録曲リスト
樂曲解禁方法:
部份ミライ曲與BEMANI移植曲:使用e-pass進行遊戲即可選擇
另一部份BEMANI移植曲與ミライ曲:於遊玩結束的豬錢罌銀行,儲滿一次就能解禁一首。(詳細下面再說)另外除一部份最新的隱藏曲,其餘舊的隱藏曲樂曲可以傳導。
雙人遊玩時,選曲畫面也會有樂曲屬於「可傳導」和「不可傳導」的指示。
★ 其餘上述未提及的樂曲種類 都屬於「無解解禁」的樂曲。
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其他:
1. (香港框體)第一次拍卡時需要創立卡名,卡名由最多六個英文字母組成,沒有數字,沒有符號。
不過玩家可以透過上e-AMUSEMENT修改卡名(需玩滿10局),
於網上修改卡名可以使用日文平/片假名、英文字母、數字、空格和「-」。
2. 螢幕跟鼓之間有個很大的空位可以給你放隨身行李。
3. 跟機的時候可以像DEA一樣,把一蚊放到螢幕上方的卡位。
4. 此遊戲表示不准用附設棍以外的東西敲擊鼓面(圖),
(不過日本部份地方都貌似無視了這個指示)
5. 附設鼓棍(下稱公棍)尾端駁住線,線的長度也夠長,長到可以讓你做藍藍路。
不過一打得很激烈的時候就會有機會繞手。
(我打的時候有好幾次其中一隻手被繞住,唯有一邊硬上片手一邊把繩甩開)
6. 附設鼓棍的重量大概跟太鼓花棍差不多(或許比花棍還重),
另外會有塊少許軟的膠套包著棍的頂端(圖)。
(看完圖之後,我明白你這個時候想問什麼,總之不要問)
後面有防滑包膠,有助防止飛棍。
遊玩提示:
1. 遊戲時,不只要用鼓棒打筒鼓,雙手還要按指示舉起做動作。
2. 按小鍵盤可以調整譜面速度,
假若覺得音符太密很難看的話,就把速度調高,這樣會較為分散較易看。
3. 進入HEAT UP時段時(一般都是副歌段),
假如一斷掉combo,之後數秒鐘的音符都會全部消失。
4. 選曲時,同時打下中間兩個筒鼓(←和→)可以更換樂曲類型。
5. 推grade(例如AA→AAA)必須要分數取得最佳成績時才可以推。
解禁樂曲相關:
1. 於遊玩結束的豬錢罌銀行,儲滿一次就能解禁一首。
2. 目前今代新登場的BEMANI移植曲,上代一部份BEMANI移植曲與全部學園曲,
都要利用豬錢罌銀行進行解禁。
3. [不肯定]目測看到玩雙人模式會比玩單人模式升得更快。
心得/感受:
1. 假若純粹是以快速開曲為目的,可以選擇跟朋友多玩雙人模式。
透過大家開不同的樂曲,再彼此傳導,可以很快開光。
2. 體力消耗也不少。
3. 假若有太鼓/DM等等的底子,紅譜面要合格不算很難。
4. 遇到數字連打其實可以冷靜一點去打,例如叫你打3次你就真的打3次好了。
假若一慌張而不理次數去連打的話,很容易會反應不及而甩掉之後的note。
5. 不要爆鼓...不過一玩較困難的曲子時控制不了力量也是在所難免的,
總之盡量不要太過份。
6. 豬錢罌儲滿後就會到輪盤抽樂曲,
其實只要對準時機,是可以隨心所慾選中自己喜歡的樂曲。
(至於方法就請自行去體驗一下了)
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資料來源:
bemaniwiki - ミライダガッキ Ver.2
Future TomTom官方網站(亞洲 - 中文)
Future TomTom官方網站(日本) |
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