找回密碼
 註冊
查看: 21006|回復: 0
打印 上一主題 下一主題
收起左側

我要成為火影!《我是火影》遊戲系統大解析

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 18-2-2014 14:15:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
跟在下一樣喜歡火影忍者的朋友,一定不要錯過這第一款原汁原味的火影遊戲 《我是火影》!

另外這邊是《我是火影》系統解析文分享給大家! 讓大家可以更快進入狀況喔!

原文出處:http://tw.meetgee.com/MySite/Gonglue/View.aspx?ID=2040574

不管是對岸還是我們,每個月都有數以百計的卡牌遊戲,不管是三國題材、海賊王題材,應有盡有,而有些作品都沒有取得正式授權,《我是火影》是一款取得日本官方授權的火影忍者題材手機遊戲。

《遊戲系統介紹》



遊戲的系統包括了副本、陣容、屬性、村莊、尾獸、忍戰等等幾個系統。

遊戲採用的是副本制的玩法,在選擇副本部分可以看到是漫畫風格的選單,而且副本的順序跟關卡的名稱都是依據原作中場景、劇情下去命名,相信對於火影的粉絲來說倍感親切。



陣容系統,遊戲開放了好幾個位置,必須隨著等級的提生才能開啟,升級至30等之後則可已開啟第二個陣容,供給玩家快速替換。



屬性系統,為了讓玩法更多樣化,遊戲中的火影角色都會有一個屬性,分別是水、火、土、雷、風,每個屬性都有相剋的關係,雷剋土、土剋水、水剋火、火剋風、風剋雷。再這裡要注意的是剋制的屬性可以得到15%的加成,而被剋的屬性則是降低15%的加成。



村莊這系統的概念,早期的網頁遊戲很常出現,就是增加了建設的玩法,而建築物會隨著人物等級的提升,進而可以建設更多不同的建築,而每個建築物都有各種不同的功能。



一樂拉麵->建造花費9000:

每3小時產生9000金幣。

每3小時產生20點精力收益。
        

鋼手酒館->建造花費9000:

每3小時產生9000金幣。

每3小時產生1點體力收益。

飛轉壽司->建造花費18000:

每6小時產生18000金幣。

每6小時產生45點精力收益。
        

桃姬溫泉->建造花費18000:

每6小時產生18000金幣。

每6小時產生2點體力收益。

別摸我4S->建造花費150鑽石:

每8小時產生48000金幣。

每8小時產生80點精力收益。
        

蘋果專賣->150鑽石:

每6小時產生48000金幣。

每6小時產生5點精力收益。

尾獸,當我們等級提升到7等之後就可以開啟尾獸的系統,那尾獸系統對於我們有甚麼影響呢?

每個尾獸都有不同的技能,在來就是提升特定屬性忍者的忍術效果,祭壇的等級提升也會有不同的效果產生。



尾獸
        

尾獸技能
        

效果

一尾守鶴
        

增加土屬性忍者忍術效果,最高50%
        

守鶴之盾:持續1回合免疫忍術效果,最高觸發幾率60%

二尾又旅
        

增加雷屬性忍者忍術效果,最高50%
        

還魂之蒼焰:復活一名陣亡忍者,最高觸發幾率:20%

三尾磯撫
        

增加水屬性忍者忍術效果,最高50%
        

驚濤駭浪:在忍者死亡時減少敵方最高100%的攻防值,最高觸發幾率:60%

四尾孫悟空
        

增加火屬性忍者忍術效果,最高50%
        

熔遁花果山:增加最高90%攻防值,次回合減少為剩餘的最高90%,最高觸發幾率:25%

五尾穆王
        

增加風屬性忍者忍術效果,最高50%
        

百豪之光:治療當前忍者最高60%的攻防值,最高觸發幾率:60%

六尾犀犬
        

可降低對手忍者攻擊力,最高20%
        

酸性腐液:使當前忍者不受屬性相克影響,最高觸發幾率:90%

七尾重明
        

降低對手忍術觸發幾率,最高10%
        

秘術神光:使得當前忍者屬性變為影忍,最高觸發幾率:60%

八尾牛鬼
        

提高我方總防禦力,最高20%
        

究極尾獸玉:直接對敵人造成最高50%傷害,最高出發幾率:37%

九尾九摩訶
        

提高我方總攻擊力,最高20%;
        

超究尾獸玉:(敵方攻防值比我方高時)奪取差值的最高100%增加到自身,最高觸發幾率:50%



我們手上的每一個忍者都可以配帶武器跟防具,而這些東西都是可以強化的,技能分為左邊的 主動技能跟下方的被動組合技能,一開始每個忍者左邊的技能都只開啟一格,第二個必須等到30等才能夠開啟,而下方的組合技能則是A角色搭配B角色在戰場, 或者是搭配了指定的裝備,就可以獲得能力加成。





以小櫻舉例來說,當與旋渦鳴人跟左助同時在場上時,開啟第七班這個技能,防禦力可以提升37%,而與鋼手同時在場上時,會開啟真傳技能,防禦力可以提升35%。

《小提醒》

1.      在遊戲中每個忍者都有個潛力點的數值,而這個職能做什麼呢?玩家在訓練屋中,可以額外強化角色的攻防能力,我們可以使用查克拉丸跟金幣來增加,而潛力值代表的就是成功率。

2.      在副本的最後一關有時候比較難打,不過遊戲設計了一個貼心的功能,在任務畫面中,他會顯示出破該副本最低需求的攻擊力,如果有時候打不贏的話,可以試著調整順序看看,說不定就可以打贏了。

3.      角色的屬性可以轉換,可以在訓練屋使用五行玩調整角色的屬性。五行丸可以在忍戰獲勝後用戰功換取。

《結語》

撇開火影忍者這個主題來說,這個遊戲不管是遊戲的設計或是美術風格都相當成熟,對於火影粉絲來說,有個以火影為主題的手機遊戲未嘗不是一件好事,養成自己喜歡的忍者,在戰場上隨著自己的喜好搭配,真的非常有趣。

下載連結:http://naruto.dkgame.com.tw/
QR code:
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表