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【遊戲評論】洛克人EXE:流星演習

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發表於 16-11-2009 16:45:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


遊戲名稱:洛克人EXE:流星演習
原文名稱:Rockman EXE:Operate Shooting Star
發行廠商:Capcom
容量大小:128Mbit
語言:日文
遊戲類型:動作角色扮演類
發行版本:日

* * * * *

本人是EXE系列FANS,一直支持EXE都有一段長時間。
由第一集,一直打到第六集。
最初CAPCOM明言EXE6是EXE系列的最後一集,老實說…我都感到很失望。

其後,手提遊戲機市場改變了,變成NDS和PSP的年代。
CAPCOM自己撲殺了EXE這個熱門系列,在NDS平台上推出了新的洛克人系列:「流星洛克人」。
以為以EXE作藍圖、改為3D戰鬥畫面理應比EXE更棒、更吸引。

不過還是吃香了…
《流星1》的成績很出色,全因為EXE的FANS因為好奇,想了解新版本有何不同罷了。
第一集中招後…第二、第三集已經面目全非,成績急劇下滑。

2001年03月發售:GBA《洛克人EXE》20.7萬套
2001年12月發售:GBA《洛克人EXE2》44.7萬套
2002年12月發售:GBA《洛克人EXE3》50.0萬套
2003年03月發售:GBA《洛克人EXE3:黑版》17.3萬套
2003年08月發售:GBA《洛克人EXE:戰鬥晶片GP》5.5萬套
2003年12月發售:GBA《洛克人EXE4:藍月/紅日》92.9萬套
2004年08月發售:GBA《洛克人EXE4.5:真實演習》9.3萬套
2004年12月發售:GBA《洛克人EXE5:布魯斯小隊》41.6萬套
2005年02月發售:GBA《洛克人EXE5:卡內爾小隊》19.4萬套
2005年07月發售:DS《洛克人EXE5:雙生領袖》11.0萬套
2005年11月發售:GBA《洛克人EXE6:藍牙獸》34.6萬套
2005年11月發售:GBA《洛克人EXE6:紅鳥獸》25.4萬套
2006年12月發售:DS《流星洛克人:天馬/青龍/雄獅》(3版本)59.4萬套
2007年11月發售:DS《流星洛克人2:狂戰士×恐龍/狂戰士×恐龍》29.2萬套
2008年11月發售:DS《流星洛克人3:黑色王牌/紅色領主》17.4萬套

結果,這年頭EXE再現NDS平台上,不過只是「流星」和「EXE」的混合版。

雖然是重製版本…
原本我也期待,EXE重製之後,會與GBA版的有何不同。

下載完立即試玩…(好遊戲就買正牌支持吧!不過這隻重製版,連本人都有所保留…看看有沒有特別才打算買-_-")
CAPCOM反燒錄的技術跳升幾級!無限遇怪…
等了大半天,內地同胞才研發破解檔案成功;那就算了,火速遊戲去…

進入遊戲的畫面,明顯是出色了!
不過進入遊戲之後…

環境,同GBA版一樣。
情節,有90至95%和GBA一樣。
晶片,只是多了「流洛」、「時間人V1至V3」。(這還真離譜的,滿心歡喜以為最少多一百幾張新晶片,結果…)
PA,發動也懶了…5秒限時的PA全沒用了,敵人吃一發之後會一閃一閃無敵狀態,5秒限時的PA根本威力不大;新PA只是多了「流洛」一個。
戰鬥畫面,連優化也不做,這才是最要命啊!

嚴重地感覺到…在NDS上玩GBA感覺。

不過有壞也有好的啦:
地圖,下方螢幕有地圖顯示,超方便。(可惜對戰時,下方畫面沒有參考流洛,結果令到互動性減低了少許。)
新章節,在最終章之前有一章講述流洛與時間人,不過很短;而且時間人打得有點吃力…有難度,讚@@!
人物交換,完了流洛的章節,玩家可因應自己需要,把機兵交換成流洛/洛克;老實說近攻用流攻強得多…無視距離XD
語音系統,有人覺得好有人覺得差…(我只是覺得很麻煩,每次上線都要等你叫完整句才可以上線- -)

本人花了三天,剛剛才狠狠地把夢幻病毒KO。(三天就爆機了…看來我可以滾去做速攻組- -)
由於這一集PA是沒有記錄的,即是就算用齊30個PA也不會多一粒星星啦…(超失望,歷來PA是最麻煩的,全決條件要全晶片- -")
有空的話看看全晶片有沒有多一粒星星。

至於隱藏關卡方面…不見得有。
很期待內地同胞發掘到,不然全晶片之後都不知玩啥好了。

整體來說…這一集不過不失。
本人評分:5/10
始終與GBA版本出入不大,CAPCOM這次馬馬虎虎似的,評個5分緊緊合格罷了。

* * * * *


爆機劇情~(最後真不明熱斗為啥老是要在狗屋上線- -)


爆機後下方螢幕登入畫面改變了=]


勝利的證明,一星XD
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2#
發表於 16-11-2009 18:07:54 | 只看該作者
頭香-v-有冇睇攻略玩- -
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